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sábado, 22 de junho de 2013

[CDZ] #000 - Tempo de Paz





"Já fazem quase dois anos desde a batalha contra Hades, você se lembra meu velho amigo? A vitória foi nossa, mas ainda há rastros dos espectros remanescentes pelo continente. E é nosso dever como cavaleiros eliminar todos os subordinados de Hades. Sem seu lider, eles são apenas fantasmas de um exército que já existiu.

Acho que você estaria orgulhoso se visse como o santuário hoje está tão vivo, com essa nova geração de cavaleiros correndo pra lá e pra cá. Espero que estas crianças possam viver suas vidas em paz, mesmo neste ciclo infinito de batalhas entre deuses. Caramba, me sinto até um velho falando dessa maneira.


Atena? Atena está em seu dormitório, como tem feito muito nos últimos meses. Isso me preocupa um pouco. Nossa deusa raramente sai para seus afazeres, espero que esteja tudo bem com ela. Mesmo que leve um bom tempo até termos ação novamente, não podemos abaixar a guarda.


Enquanto isso eu observarei as estrelas, esperando por uma nova guerra.

Obrigado por me ouvir, antigo Grande Mestre..."







Miura - Grande Mestre do Santuário

sexta-feira, 21 de junho de 2013

[Paint Wars] A guerra vai começar...



Paint Wars é um card-game de ação totalmente baseado / adaptado do sucesso Summoner Wars (que afinal é um card-game que jogamos bastante).
Pode-se jogar 1x1, 2x2 ou até mesmo montar um mesão 3x3 com seus amigos, dependendo de quantas expansões você tiver.

Os jogadores lideram suas facções de desenhos, cada um com suas próprias características na conquista do devastado planeta de Atibharia. Estes Painters invocam terríveis magias no campo de batalha, congelando inimigos e sugando seus poderes e energia.

Mas o mais importante é que eles podem invocar uma grande horda de guerreiros de sua facção para o campo de batalha, para duelar em um combate mortal pela supremacia. Um Painter é tanto um mago quanto um general, e deve combinar magias e táticas de guerra para derrotar seu oponente, que lhe aguarda do outro lado do campo de batalha.

O set inicial conta com 3 facções (Asian Kingdom, Cambalhotas da Floresta e Ladinos Gelados), podendo se estender até 8 facções
Em breve mais detalhes sobre os decks



A HISTÓRIA

Foi Kenji-Talus, o Lorde do Reino Asiático, quem encontrou Paint primeiro. Sua criatividade combinada o concede poderes, transformando-o no primeiro dos Painters. Por mil anos, Kenji-Talus permaneceu incontestável enquanto ele e seus guerreiros provocavam estragos no mundo de Atibharia. O poder do Paint era tão grande que, mesmo com o desafio de exércitos completos do mundo inteiro, Kenji-Talus permanecia invencível.

Foi só quando Michel Lightbringer o Clérigo, descobriu o segundo Paint, que o reinado de Kenji-Talus foi posto em cheque. A descoberta trouxe esperança ao povo de Atibharia, não só porque agora o poder de Kenji-Talus poderia ser contra-atacado, mas também porque isso provava que o Paint não era único. Se haviam dois, com certeza existiriam mais. Todas as facções de Atibharia voltaram seus forças em busca de seus próprios Paints.

Mais Paints foram descobertas, e mais Painters surgiram, mas os Painters de Atibharia não foram capazes de se unir contra o inimigo comum e rivalidades antigas e o desejo pelo poder os fizeram virarem uns contra os outros. E foi assim que começou...






*texto retirado e adaptado de http://www.galapagosjogos.com.br/summoner-wars.html*
Esta adaptação foi feita por fãs, sem fins lucrativos.



quinta-feira, 20 de junho de 2013

[PS3] - Another brick on the wall


Na noite do dia 19 a sony liberou a atualização 4.45 para o PS3. De acordo com relatos do forum oficial da PlayStation, a atualização impede o console de iniciar (problema conhecido como brick).
A Sony se pronunciou dizendo que irá verificar o ocorrido e por hora a atualização está fora do ar, mas de qualquer forma se você possui um PlayStation 3 e o console está indicando uma nova atualização, por via das dúvidas não atualize.
A empresa ainda não se pronunciou sobre o que ocorrerá com as pessoas que tiveram o seu aparelho danificado.

Será que nossa opinião importa?


Segundo o site de notícias do xbox, as coisas mudaram. Hoje pela manhã, através do twitter, foi anunciado as mudanças que irão ocorrer no novo console da microsoft.
A notícia que tem como título "A sua opinião importa - Atualização no Xbox One", apresenta mudanças como:

  • Jogar games offline sem a necessidade de uma conexão com internet, entretanto, o console precisará ser conectado a primeira vez para configuração.
  • O jogador terá a liberdade de rodar jogos usados no console
Durante toda a notícia é posto em como a empresa se preocupa com a opinião dos seus clientes e tornar o produto melhor. Agora, será que se a Sony não tivesse colocado a microsoft contra a parede essa opinião ainda valeria tanto assim?

Para mais detalhes da notícia segue o link em inglês.

Keep Calm


[RPG] - Zurad, filho de dragão


A família Benyroi é uma família de tradições mágicas desde o tempo em que Karias Theuderulf fundou a cidade de Wynnla.
Bronn Benyroi foi um mago poderoso, braço direito de Karias, que o ajudou a descobrir os fenômenos causados por áreas de magia selvagem no lugar onde se tornaria Wynnla.
Desde sua fundação a família se estabaleceu no local tomando-o como seu lar.
Os anos se passaram e Halven, mais velho da linhagem de Benyroi, ficou encarregado de todas as responsabilidades da família. Ele era o líder, tomava as decisões importantes e comandava os subordinados que juraram lealdade a família, além de ser responsável pela segurança de todos ao seu redor.
Certo dia um dragão negro, Manlor, sobrevoou Wynnla e ateou fogo na cidade. Halven, preparou sua guilda de bravos guerreiros para protegê-la e matar Manlor .
A batalha não foi fácil, muitos de seus homens morreram, e quando finalmente Manlor veio ao chão, Halven deu o golpe de misericórdia que acabou matando de uma vez por todas o dragão.
Halven, exausto, caiu de joelhos e apoiou seu tronco sobre a lança que usou para perfurar o crânio de Manlor. Prestes a desmaiar um som chamou sua atenção dando um novo vigor ao seu corpo.
Era o som do choro de uma criança, som que vinha de dentro da boca do dragão. Halven observou incrédulo o corpo negro e cascudo do animal. Lentamente se apoiou na lança para retomar o equilíbrio e caminhou até ficar de frente para a boca do dragão.
Cutucou desconfiadamente o corpo sem vida do dragão com a lança, desconfiado de que ainda não tivesse sido o fim.
Com a ajuda de dois guerreiros, abriu a boca do dragão e no canto superior direito observou algo que brilhava, pediu a um dos guerreiros uma adaga, entrou dentro da boca de Manlor com um pano no rosto para evitar o cheiro desagradável do hálito do dragão que se juntava com o cheiro de enxofre. Ao se aproximar percebeu  que se tratava de um dente feito de puro ouro. Pasmo com o que havia encontrado teve seu momento de perplexidade quebrado pelo som  da criança chorando que continuava de dentro da garganta do dragão.
Arrancou o dente com a adaga e o guardou em sua túnica. Voltou-se para a garganta e tratou de seguir o som do choro. A medida que se aproximava o cheiro de enxofre ficava mais forte, quando chegou perto da região do coração o choro continuava, mas agora de forma abafada. Era como se a criança estivesse por trás daquela parede de carne, Halven só tinha duas opções, continuava até o pulmão dominado pela fumaça e pelo cheiro de enxofre ou cortava a aquela parede de carne até encontrar a origem do choro.
Halven pegou a adaga e começou a cortar, cortou a carne até encontrar onde repousava o coração do dragão. O choro continuava abafado lá de dentro, pegou a adaga e rasgou o coração de ponta a ponta. Dentro do coração havia algo que o deixara tão perplexo quanto o dente de ouro, lá estava um bebê, um bebê com uma marca na mão como se alguém o tivesse tatuado. A marca era uma runa, na qual Halven pode reconhecer a palavra Zurad.
Halven saiu de dentro do dragão com a criança nos braços e o dente no bolso, tomou a criança como seu filho e o batizou de Zurad Benyroi.
O tempo passou e Zurad foi crescendo. Conforme o amadurecimento de Zurad, Halven percebeu que ele não era um mago e sim um feiticeiro com um talento extraordinário para o ventriloquismo.
Zurad tinha a data de seu aniversário determinada pelo dia em que Halven o retirou de dentro do coração do dragão e quando completou 18 anos Halven o presenteou com um colar feito com o mesmo dente que havia tirado de Manlor.
Quatro anos se passaram, Zurad havia deixado Wynnla para ingressar na academia arcana, Wynnla já estava sobre os cuidados de Gron, seu " irmão" mais velho.
Zurad cresceu e graças a seu temperamento deixou a academia arcana acreditando ser tudo uma grande besteira.
Quando estava a caminho de Wynnla recebeu uma mensagem de Wynnla pedindo para que não regressasse, pois sua família havia sido tocada pela tormenta e se havia algo que pudesse ser feito com certeza não seria em Wynnla.
Zurad decidiu então voltar para Valkaria e descobrir uma forma de acabar com a tormenta e reverter aquela situação para salvar seus familiares.

terça-feira, 18 de junho de 2013

Eu vou ajudar... Só que não!